![]() |
|
yuzuklerinefendisi.com / Türkiye'nin en büyük bağımsız
Lord of the Rings fan sitesi
|
| MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) MMORPG (İnternet üzerinden çok fazla sayıda kullanıcının aynı anda oynadığı Rol Yapma Oyunu) sanal bir dünya üzerinde çok sayıda oyuncunun birbiriyle etkileşim içinde olduğu ve internet üzerinden oynanan bir tür rol yapma oyunudur.(CRPGs-Computer Role Playing Games) Tüm RPG’lerde (Role Playing Games-Rol Yapma Oyunu) oyuncular gerçek varsaydıkları fantastik bir karakteri (Genelde bu fantastik bir dünyada olur) ve bu karakterin tüm hareketlerini yönetirler. MMORPG ‘lar diğer az oyunculu multi player CRPG’lerden oyuncu sayısı ve “sürekli” dünyası ile ayrılır. Bir sunucu vasıtası ile dünyanın sürekliliği sağlanır ve oyuncular o an oyunda olsa da olmasa da oyunun evrimi ve gelişimi devam eder. TEMALAR MMORPG’lar çoğunlukla geleneksel hale gelmiş olan fantastik senaryolardan beslenir. “Bilim Kurgu”, “Suç” ya da “Kılıç ve Büyücülük” gibi farklı türdeki fantastik senaryolarla da karma hikayeler oluşturulur. Halen bazı RPG’ler Amerikan Fantastik Çizgi romanlarını da içeren daha esrarengiz , karanlık senaryoları ve literatürde bilinen diğer türleri kullanır.Bu senaryolar geliştirilirken canavarlar, görevler ya da yağma gibi geleneksel fantastik kurgunun bilinen öğeleri kullanılmıştır. Neredeyse tüm MMORPG’larda karakterin gelişimi birincil önceliktir. Oyuncuların tüm hareketleri için “tecrübe puanı “ (experience) kazanılmasına dayalı bir karakter ilerleme sistemi vardır. Bu ‘tecrübe puanı’ karakterin level atlamasında kullanılır ve bu sayede oyun içinde yapılan her işte alınan sonuç daha iyi olur. Tecrübe puanı kazanmak için en bilinen yollar; görevleri tamamlamak, yaratıkları öldürmektir ve oyunda her seviye için düzenlenmiş zindan ve “boss” kesme görevlerini yapmaktır. . Bunlar grup içinde olsanız da olmasanız da en çok kullanılan Tecrübe Puanı kazanma yollarıdır. Öldürülen yaratıklardan veya farklı türdeki görevlerin neticesinde karakter ödül olarak tecrübe puanı yanında bir item (Kullanılabilir savaş aleti ya da yardımcı alet) ve para sahibi olur. Bunlar da yine yaratıklarla girilen savaşlarda kullanıcıya avantaj sağlar. Daha iyi bir kılıç ya da balta yaratığı daha hızlı öldürmenizi sağlar vb. Ayrıca çokça karşılaşılan durumlardan biri de uygun düzeye ulaşmak için belli bir düzen içinde takım oluşturmadır. Bu şekilde oyuncular bir şekilde gerçek dünyadaki takvimlerini sanal dünyaya uydurmak zorunda kalırlar. Bu durum her ne kadar bir sorun olarak görülse de ve kısa, zamanlanmış ilerleme şekilleri desteklense de geniş bir şekilde eleştirilmektedir. SOSYAL ETKİLEŞİM MMORPG her zaman için oyuncuların birbiriyle etkileşimini desteklemiştir.Oyunun izin verdiği diğer sosyal etkileşimler sayesinde başka ihtiyaçlarda karşılanabilmektedir. Bir çok MMORPG oyuncuların sosyal özelliklerinden faydalanarak onların kuracakları klan ve bu tür oluşumları destekler.(Gerçi desteklemese de bu tür oluşumlar kendiliğinden oluşur)Bunun sonucu olarak da her kullanıcı bir süre sonra kendisini bir klanın üyesi veya lideri olarak bulur. Bu klanlar ise her zaman için üyelerinden daha fazla şey beklemektedir. Her ne kadar bazı kullanıcılar büyük bir grubun üyeleri olmasalar da oyun içinde ve oynadıkları süre içerisinde küçük bir grubun üyesi olmaları beklenmektedir. Bu onların oyunda daha hızlı ilerlemesini ve sosyal açıdan da oyundan bir şeyler edinebilmesini sağlar. Yakın dövüş temeline dayanan MMORPG’lerde bir grubun içindeki oyuncuların farklı rolleri vardır. Takımın üyelerini koruyan ve düşman ataklarını engelleyen, “Tank”, üyelerin H.P(Health Point-Sağlık puanlarını) yükseltmekle sorumlu üye,” Healer”, Damage (Darbe, vuruş) ve bitirici darbe vurma konusunda uzmanlaşmış parti üyesi, “Damage Dealer”(İşi bitiren, karşı tarafa maksimum hasarı veren üye de denilebilir), karşı takımı ya da kendi takımını özellikleriyle etkileyen üye (Soğuğa karşı dayanıklılık-Kendi üyelerine-Buffing, Soğuğa karşı dayanıklılığı kırma-Karşı takıma-Debuffing…vs), Buffer ve ya Debuffer diye bilinirler.MMORPG kullanıcılarını bu özellikleri alma, karışık olarak alma ve ya hiç birini almama konusunda serbest bırakır.Belli bir rolde oynamaktan hoşlanan üyeler bu rolü başka MMORPG senaryolarında da devam ettirebilirler. Bazı MMORpG’lerde ise oyunun sizden beklentisi karakterinizin adamı olmanızdır ve gerçek bir rol yapma düşüncesi içerisinde olmanızdır. Bu durumu para ve Tecrübe Puanı kaybedecek olsanız bile devam ettirmeniz gerekmektedir.(Örneğin bir Paladin ‘kuralcı – iyi’ olduğu için karakterine ters düşen bir şekilde kanlı ve kirli parayı alamaz) (Buna örnek olarak Ultima Online verilebilir, tersi ise Diablo için geçerli olabilir). Bazı oyuncular oynadıkları karakterin özelliklerini asla göstermezler. Oyun bu konuda onları serbest bırakır ama bunun yine de oyun için bir ölçü olduğu söylenemez. Bazı MMORPG sunucuları kullanıcılara “Role-Playing Only” serverları sunar ve oyunun yaratıcıları oyuna bu yönde daha derinlemesine dalmak için bu serverları önerebilir. Bu şekilde büyük çapta “Çoklu Oyuncu” desteği olan ama “Role-Playing” özelliği olmayan senaryo ve bunu sağlayan sunuculara genel olarak MMOGs denir. MMORPG’lerde oyunun oynandığı sanal dünyayı denetleyen ve düzeni sağlayan GM olarak da bilinen Game Moderators ve ya Game Masters (oyun yöneticisi) bulunmaktadır. Bu işi yapanlar sunucunun paralı çalışanları olabilmekle birlikte gönüllüler de olabilir. GM’ler normal kullanıcılara göre oyunda daha yetkili bir konuma sahiptirler ve normal kullanıcıların oyunlarını etkileyebilecek düzeyde fakat belli sınırlarla çevrili bir yetki alanları vardır. KÜLTÜR MMORPG türü oyunlar bir çok kullanıcının ortak kullanımına dahil olduğu için oyun içinde bir kültürün doğması kaçınılmaz olmuştur.Örneğin oyun içinde bir çok farklı karakter sınıfının olması sonucu oyun bu kullanıcılara ve karakterlere adaletli davranabilmek için kendi içinde bir denge kurmuştur, bunun sonucunda ise bir grup içindeki oyuncuların güçsüzleşmek ya da güçlenmek diye tanımladıkları “nerfing” ve “buffing” tanımları oluşmuştur. En eski MMORPG’lerde ve şimdiki en yeni MMORPG’lerde bile bilinen en hızlı ilerleme ve Tecrübe Puanı kazanma yöntemi devamlı surette aynı yaratıkları kesmedir. Bu ise “Grinding” diye bilinir.”Grinding” in oyun içindeki önemi kadar oyun tecrübesine “eğlence” bakımından katkısı devamlı olarak tartışılmaktadır. MMORPG bağımlılığı, aileleri ilgilendiren ve genel yaşamı etkileyen bir sorundur.Bazı kullanıcılar oyun zamanını ve gerçek dünyadaki zamanlarını bir türlü ayarlayamayıp çok büyük zaman dilimlerini oyunda geçirmektedirler.2005 de Çin’de geliştirilen bir uygulamaya göre günlük internetten oyun oynama zamanı 3 saatle sınırlandırılmıştı.Buna göre bu süreyi aşan oyuncuların karakterleri aşılan her birim zamanda zayıflayacaktı. SİSTEM MİMARİSİ MMORPG’lerin neredeyse hepsi Kullanıcı-Sunucu şeklinde bir mimari ile yapılanmıştır. Yazılım bir sunucu üzerinde sürekli olarak çalışmaktadır ve kullanıcılar kendi kullanıcı yazılımları ile sunucuya bağlanıp oyuna dahil olabilmektedirler. Oyuncu doğrudan sanal dünyaya girebilir. Oyun, bazı kısımları için oyunculardan lisans ücreti de talep edebilir.Everquest ve World Of Warcraft bu tür oyunlara örnek olarak verilebilir.Oyuncular bir kereliğine de olsa oyuna girebilmek için kullanıcı yazılımına ücret ödemelidirler.Yine de artan bir trend ile “Thin Client” lar türemiştir .Bu şekilde “Client” bir web browser gibi işlem görmektedir. Bazı MMORPG’ler aylık ödeme talep etmektedirler. Doğal olarak “Massively Multiplayer” oyunlar internet üzerinden oynanmaktadır ve vergi, bakım ve gelişim açısından bu ücretler birer gereksinimdir. Oyuncu sayısına bağlı olarak MMORPG türü oyunlar birbirinden bağımsız sunucularda hizmet verebilir. Ayrı sunucuların içerdikleri sanal dünyalar birbirinden bağımsızdır ve kullanıcılar oyun içinde diğer sunucudaki oyuncu ile oyuna dair bir etkileşim içinde olamaz. Yani her oyuncu kendisiyle aynı servera bağlı oyuncuyla iletişim halinde olabilir. Oyuncu sayıları genelde MMORPG’lerde birkaç bin ile sınırlandırılmıştır. Yine de bunun tam tersi örnekler mevcuttur. Örneğin Eve Online’ın 2007 Ağustosu’nda aynı sanal dünya içindeki oyuncu sayısı 200.000 civarındadır. Bu sayı 2007 Aralık’ta 41.000 dir. Bazı sosyolog ve psikologların da araştırmalarına konu olmuş olan MMORPG türü oyunlar özellikle son 10 yılda bağımlılık yaratması ve insanları asosyalleştirdiği yönünde eleştirilere hedef olmuş, bu oyunlara bağlılık nedeniyle işini kaybeden ya da evliliği biten oyuncular gündeme getirilmiştir. Diğer taraftan oyunlar vasıtasıyla tanışıp evlenen insanların ve kurulan arkadaşlıkların sayısı da az değildir. Anlaşılacağı üzere kişinin kendisi için sınırlamalar getirebilmesi ve her zaman “Bu sadece bir oyun” diyebilmesi ve sağlıklı olarak günlük hayatıyla oyunda geçirdiği zamanı dengelemesi gerekmektedir. Gönderen : Tommyknocker |